Wednesday, June 15, 2011

Identifikasi Kompleksitas Dunia IT

Dunia IT merupakan dunia yang sangat luas. Semua hal yang berhubungan dengan teknologi komputer termasuk di dalamnya.

Seperti yang saya bahas pada posting sebelumnya, betapa kompleks / rumitnya sistem yang berada di dalam komputer. Hardware, Software dan Brainware saling berinteraksi untuk bertujuan menyelesaikan suatu tugas tertentu.

Pesatnya perkembangan teknologi sudah jelas mempengaruhi kehidupan manusia. Segala pekerjaan manusia dipermudah dengan adanya teknologi. Tetapi ada juga kerugian yang didapat dari perkembangan teknologi ini. Salah satunya adalah limbah teknologi. Peningkatan kualitas dari suatu teknologi, menyebabkan para pengguna akan selalu mengganti perangkat nya dengan yang terbaru.

Pada tahun 2008, sampah elektronik (e-waste) di dunia diperkirakan 50 juta ton per tahun. Bahkan hal ini sempat menjadi bahasan oleh Perserikatan Bangsa - Bangsa (PBB) yang tengah mengamati adanya kecenderungan pembuangan sampah elektronik dari negara kaya ke negara di Asia dan Afrika.

Banyak yang belum memahami betapa berbahaya nya sampah elektronik. Sebagian besar diantaranya mengandung zat - zat berbahaya yang bila dibuang sembarangan bisa membahayakan kelangsungan hidup manusia.

Berikut adalah beberapa limbah elektronik yang berbahaya:
1. Papan Sirkuit (PCB)
Mengandung beberapa zat berbahaya dan beracun dalam komponen yang terpasang diatasnya. Hal ini yang menjadikan alasan mengapa PCB tidak boleh didaur ulang sembarangan. Diantaranya adalah zat - zat seperti timah, Mercury dan Cadmium. Timah jika terhirup terlalu banyak ke dalam tubuh dapat menghambat perkembangan otak khususnya anak - anak. Mercury yang mengalir dalam perairan akan mengendap dan termakan oleh ikan lalu bila dikonsumsi oleh manusia bisa menyebabkan kerusakan otak yang fatal. Sedangkan Cadmium yang terhirup oleh manusia dapat menyebabkan kerusakan ginjal.

2. Monitor
Khususnya monitor CRT. Tabung yang menjadi komponen utama monitor ini dinilai sangat berbahaya jika harus dilepaskan secara manual dengan tangan. Mengingat tabung ini termasuk barang yang mudah meledak. Selain itu Mercury dan Cadmium di dalamnya sangat berbahaya seperti yang telah dituturkan sebelumnya. Jika terlepas ke alam bebas akan terjadi pencemaran lingkungan.

Sampah elektronik hanya sebagian kecil dari dunia IT, bahkan hanya hal yang tidak berguna dan dibuang. Tetapi permasalahan nya sudah sangatlah kompleks untuk dibahas. Jadi bisa disimpulkan bahwa dunia IT itu sangat kompleks / rumit.

(Referensi : Limbah Komputer)

Tuesday, June 14, 2011

Paparan Mengenai Kompleksitas Sistem IT

Menurut Wikipedia, Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubungka bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi.

Sedangkan kompleksitas menurut saya adalah sesuatu hal yang rumit.

Contoh kompleksitas sistem misalnya:
Sistem pada Televisi
Terdiri dari berbagai macam komponen, yaitu antena, power, tunner, rangkaian detektor video, rangkaian penguat video dan rangkaian audio (Sumber).
Semua komponen tersebut saling bekerja dan berinteraksi hingga akhirnya menampilkan acara televisi dari berbagai stasiun dan dapat dinikmati oleh penonton.

Bila kita membahas mengenai Sistem IT, tentunya akan sangat amat luas. IT terdiri dari sekian banyak komponen, ada yang saling mendukung ataupun bertentangan. Tujuannya pun tidak lagi hanya satu.

Kerumitan tersebut dapat kita bayangkan dalam perangkat komputer. Di dalamnya terdapat komponen Hardware, Software dan Brainware.

Hardware dalam satu komputer merupakan kumpulan dari komponen - komponen kecil yang saling berhubungan. Mulai dari prosessor, memori, hard disk,hingga kabel - kabel yang berfungsi untuk menghubungkannya.

Setelah itu Software, di dalam sebuah sebuah komputer pasti ada berbagai macam aplikasi untuk melakukan berbagai macam pekerjaan pengguna. Mulai dari OS, Aplikasi Office, Games, Browser, Anti Virus dan masih banyak lagi. Aplikasi tersebut pun saling berinteraksi dengan hardware agar bisa bekerja maksimal bagi si pengguna.

Yang terakhir adalah Brainware, yaitu orang yang terlibat dalam penggunaan komputer. Entah dia merupakan System Analyst, Programmer, Administrator atau Operator.
Ketiga komponen tersebut saling berinteraksi untuk akhirnya dapat mencapai tujuan yaitu menyelesaikan pekerjaan si pengguna itu sendiri.

Hal diatas hanyalah sebagian kecil dari rumitnya sistem IT. Bisa terbayang betapa kompleksnya sistem IT secara menyeluruh bila dibahas satu - persatu secara detail.

Sunday, June 12, 2011

Impian tentang TI di tahun 2021

Seperti yang kita ketahui, perkembangan teknologi berkembang dengan sangat pesat. Setiap waktu muncul berbagai macam inovasi baru, mulai dari bidang komunikasi, hiburan, kesehatan dan lain – lain.

Sebelum kita melihat perkembangan dalam 10 tahun ke depan, mari mengingat 10 tahun yang lalu teknologi jenis apa yang digunakan dalam kehidupan kita.

Pada tahun 2001 saya masih duduk di kelas 1 SMP. Saat itu komputer belum terlalu banyak digunakan oleh masyarakat, internet pun masih jarang digunakan. Telepon genggam masih sulit dijangkau harganya. Hanya yang mampu yang bisa memilikinya.

Lalu 10 tahun kemudian, yaitu tahun 2011 ini sudah sangat berbeda dengan keadaan diatas. Komputer dan telepon genggam bukan lagi barang mewah, melainkan barang yang wajib dimiliki. Bahkan komputer sekarang sudah mengalami evolusi menjadi Laptop, NetBook dan Tablet PC. Selain itu, sekarang ini jaringan internet sudah terjangkau oleh sebagian besar masyarakat.

Dengan gambaran diatas bisa kita bayangkan betapa cepatnya perkembangan yang akan terjadi dalam 10 tahun ke depan.


Pada tahun 2021, impian saya adalah teknologi akan semakin mempermudah hidup manusia. Tidak ada pekerjaan yang tidak dapat dilakukan oleh mesin. Hal yang tadinya tidak mungkin dilakukan menjadi mungkin. Alat transportasi bisa mencapai seluruh penjuru dunia bahkan galaksi. Mobil juga akan dilengkapi dengan fasilitas Auto-Pilot, jadi si pengendara tidak perlu menyetir mobil sampai di tujuan.

Selain itu, saat ini tengah berkembang teknologi Tablet PC, 10 tahun mendatang perangkat ini tidak lagi berbentuk fisik melainkan berwujud hologram. Seperti gambar di bawah ini.

Thursday, May 5, 2011

Histori Perubahan / Perkembangan Komputer

Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

1. Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.

Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji – bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

Tahun 1694 – seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.

Tahun 1820 – kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

Tahun 1812 – Charles Babbage (Professor Matematika Inggris) memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu.

Tahun 1822 – Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Tahun 1889 – Herman Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.

Tahun 1896 – Hollerith mendirikan Tabulating Machine Company yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger.

Tahun 1931Vannevar Bush (Insinyur) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial.

Tahun 1903 – John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus.

Tahun 1940 – Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

2. Komputer Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara – negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan
komputerlain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.

Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

3. Komputer Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

4. Komputer Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

5. Komputer Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

6. Komputer Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa
komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang disain
komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Sumber :
http://fadel05.tripod.com/komputer/sejarah.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer
http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html

Thursday, March 3, 2011

Inventarisasi Perspektif IT dimata berbagai macam orang

Persepsi atau sudut pandang seseorang mengenai sesuatu tentu berbeda dengan sudut pandang lain. Walaupun membahas mengenai hal yang sama, belum tentu persepsi mereka sama. Entah dengan usia. profesi, pendidikan yang sama sekalipun tidak menjamin samanya persepsi seseorang.

Berikutnya saya akan coba menjabarkan beberapa kemungkinan persepsi yang timbul dari berbagai macam orang:



  • Siswa SMA = IT adalah sebuah jurusan perkuliahan yang membahas segala hal mengenai seluk-beluk mengenai komputer dan sebagainya.
  • Pekerja (Buruh) = IT (Information Technology = Teknologi Informasi) adalah berbagai macam jenis teknologi yang memungkinkan seseorang bisa berkomunikasi dengan orang lain (misalnya: telephone, televisi, walkie talkie, dll)
  • Remaja = IT adalah internet, dan berbagai jenis social networking yang sekarang sangat digemari oleh kalangan remaja.